Главные темы

Показаны сообщения с ярлыком Skyrim. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Skyrim. Показать все сообщения

суббота, 24 марта 2012 г.

Miracle Of Sound ft. Malukah - Legends Of The Frost (Original Skyrim song)



Новая музыкальная композиция на тему Скайрим! И, кстати, неплохая - неплохие голоса. Если с исполнительницей Malukah фанаты TES уже знакомы, то с Miracle Of Sound, возможно, не в достаточной степени. Наслаждаемся, оцениваем и ждём новых композиций!






Похожие записи:
Текст песни Skyrim - The Dragonborn Comes
Текст песни Skyrim - Age of Aggression (by Malukah)
TES V: Skyrim Новая подробная карта локаций на русском





Читать дальше...

пятница, 24 февраля 2012 г.

Текст песни Skyrim - Age of Oppression (by Malukah)




Malukah, как и обещала в прошлом видео, спела ещё одну песню из TES V: Skyrim "Age of Oppression". Вот текст песни, поём вместе!))

We drink to our youth to the days come and gone
For the age of oppression is now nearly done
We'll drive out the empire from this land that we own
With our blood and our steel we will take back our home

All hail to Ulfric you are the high king
In your great honor we drink and we sing
We're the children of Skyrim and we fight all our lives
And when Sovngarde beckons everyone of us dies





Вот и оказывается, что разница между "Age of Oppression" и "Age of Aggression" в том, что в одной песне Ульфрик назван злодеем и убийцей короля Империи, а во второй он - освободитель Скайрима от имперского гнета.

Интересно, что здесь она добавила ещё инструментов. Скорей всего эксперимент.


Перевод на русском:

За юность мы пьём, прошлым дням наш почёт.
Скоро век произвола совсем истечёт.
Побьём Братьев Бури, землю нашу вернём.
Защищать край родной будем мы день за днём.
Сдохни, Ульфрик, изменник лихой!

Как ты сгинешь, так будет у нас пир горой.
Мы скайримские дети, битва нам словно мать.
Нас Совнгард ждёт светлый. Каждый жизнь рад отдать.
Но прежде очистим мы отчизну свою.
Не уступим мы наших надежд воронью.



Похожие записи:
Текст песни Skyrim - The Dragonborn Comes
Текст песни Skyrim - Age of Aggression (by Malukah)
TES V: Skyrim Новая подробная карта локаций на русском





Читать дальше...

суббота, 11 февраля 2012 г.

TES V: Skyrim Жениться / Замужество





Судя по многим новшествам в Скайриме, разработчики решили напихать в игру всё то, что пользовалось успехом в других играх. Например, возможность жениться или выйти замуж уже была реализована ранее в первой части Fable (Fable: Lost chapters). Поэтому новшества в Скайриме уже не совсем-то и новшества и уже не вызывают большого восторга... Тем не менее, далеко не каждый из нас играл во все игры, и, возможно, кому-то эти новинки даже понравятся. Сегодня расскажу о женитьбе в Skyrim.

В Рифтене есть храм Мары. Выполнив задания его жрецов, мы получаем амулет Мары. Сам амулет не даёт грандиозных магических навыков, поэтому мало кто им пользуется. Но одев его, у некоторых персонажей есть возможность спросить о симпатии. Спрашивать можно у персонажей любого пола независимо от выбранного нами пола нашего персонажа. В процессе диалога персонажа, с которым мы хотим пожениться, можно привести в храм Мары и провести обряд венчания.
Ниже далеко неполный список персонажей женского пола по всему Скайриму, на которых можно жениться, и места их нахождения.


Грелха, Рифтен.
Дженасса, «Пьяный охотник», Вайтран. Необходимо ее нанять.
Дравиния Резчица, Роща Кин.
Изольда, Вайтран. Необходимо принести ей бивень мамонта.
Камилла Валерия, Ривервуд. Необходимо завершить квест по поиску золотого когтя.
Карлотта Валентия, Вайтран.
Лидия, ваш дом «Дом теплых ветров» или Драконий Предел, Вайтран. Нужно быть таном Вайтрана.
Муири, «Ведьмина настойка», Маркарт. Необходимо выполнить ее задание из Темного Братства.
Мьол Львица, Рифтен. Необходимо разыскать ее оружие.
Ньяда Каменная Рука, Йоррваскр, Вайтран. Необходимо выполнить все задания Соратников.
Рия, Йоррваскр, Вайтран. Необходимо выполнить все задания Соратников (Companions).
Сенна, Храм Дибеллы, Маркарт.
Сульга, Камень Шора, Рифт. Необходимо выполнить ее задание.
Утгерд Несломленная, таверна в Вайтране. Необходимо победить ее в кулачном бою.
Эйла Охотница, Йоррваскр, Вайтран. Необходимо выполнить все задания Соратников. Д

Список мужских персонажей не буду приводить принципиально))


"Играй женским персонажем, женись на женском персонаже".
В целом, не вижу огромного смысла в том, что разработчики добавили женитьбу. Если бы она как-то развивалась дальше, было бы интересней. В Fable супруге модно было дарить драгоценности и она отвечала взаимностью - приносила части доспехов или ещё чего-то. Эдакий бонус. И тут сама игра выглядела как яркая сказка, а мир TES - аналог реальности во многом. Так что моё мнение: женитьба несколько не удалась, не вписалась в Skyrim.

Напоследок тема Скайрима и Моровинда на арфе:



Похожие записи:
Текст песни Skyrim - The Dragonborn Comes
TES V: Skyrim Новая подробная карта локаций на русском
Знакомство с серией The Elder Scrolls (TES) от Bethesda Softworks. Часть 1






Читать дальше...

понедельник, 23 января 2012 г.

TES V: Skyrim Камни Барензии / Заглянуть под каждый камень





Скорей всего, все уже также сталкивались с неизвестного рода камнями, зависшими над жёлтыми подставками-шкатулками. После того, как берём первый камень, в журнале появляется задание, в котором нам надо узнать, что же это за камень. Для этого нужно попасть в Рифтен в гильдию воров. Их "таверна" находится в подземных канализациях, нужно найти персонажа по имени Векс. Она расскажет о происхождении камней, их количестве, но не расскажет, где их найти. Лично мне удалось найти 16 из 24. Путём несложных логических умозаключений можно понять, что в первую очередь их стоит искать у ярлов, глав организаций - в общем тех людей, которые имеют высокий социальный статус в Скайриме. Но всё равно мне не удалось таким образом собрать все...
Приведу полный список мест, где они будут находиться. Даже если кажется, что какое-то место уже посещено, всё равно рекомендую на всякий случай его проверить. Вооружаемся подробной картой локаций и вперёд - за приключениями!


1) Вайтран, Зал мертвых, в конце катакомб. В общем-то, внутренняя локация небольшая, найти несложно.
2) Вайтран, комната ярла в замке Драконий предел. Первый камень, который мне попался - первый город, первое любопытство, первые обыски))
3) Вайтран, Йоррваскр (здание Соратников), комната Кодлака, главы Соратников.
4) Солитьюд, ваш дом «Высокий шпиль», в спальне. Сначала нужно выполнить несколько городских квестов, чтобы завоевать уважение и доверия ярла Солитьюда, чтобы он провозгласил вас таном. Затем нужно приобрести апартаменты, коими является ныне пустующий дом «Высокий шпиль».
5) Солитьюд, комната ярла в Синем дворце.
6) Рифтен, комната ярла в Крепости Миствейл.
7) Виндхельм, Королевский дворец, комната придворного мага Вуунферта.
8) Виндхельм, Дом клана Расколотый Щит.
9) Маркарт, сокровищница, в спальне Тонара. Скорей всего, замок нужно будет вскрыть.
10) Маркарт, Подкаменная крепость, Музей двемеров, в первой комнате слева.
11) Коллегия магов в Винтерхолде, комната архимага.
12) Старушечья Скала, находится к югу от Маркарта, напротив стены со словом силы.
13) Дом «Черный вереск», находится к востоку от Рифтена (не в самом городе, а на востоке от него), на втором этаже, рядом с кроватью.
14) Ансилвунд, находится к северу от Рифтена, на столе между гробами.
15) Пещера Каменный Ручей, рядом с лабораторией алхимика.
16) Обитель Ранмвейг, находится к югу от Морфала, перед стеной со словом силы.
17) Крепость Феллглоу, находится к северо-востоку от Вайтрана, в комнате с алтарем для зачарования.
18) Корабль «Привередливый Слоад», рядом с Маяком Солитьюда, на столе рядом с сундуком.
19) Разделенное ущелье, находится к северо-западу от Фолкрита, на столе перед стеной со словом силы.
20) Ингвильд, остров на северо-востоке от Данстара , последняя комната.
21) Пещера Хоба, находится между Данстаром и Винтерхолдом, рядом с лабораторией алхимика.
22) Сосновая застава, дом к северо-востоку от Фолкрита, рядом с Хелгеном, секретная комната в подвале.
23) Убежище Темного Братства, находится к западу от Фолкрита, комната Астрид. Обязательно, проходя задания Тёмного братства,
24) Талморское посольство, в комнате посла на 2 этаже. Попадаем туда при прохождении основного квеста. Туда невозможно пробраться до основного квеста, так как к дверям необходим ключ, которого нет. После выполнения квеста попасть туда также затруднительно, проще всего использовать консольную команду coc ThalmorEmbassy01. Правда, разработчики обещали исправить этот нюанс, так что ждём))
Многим остался именно этот один единственный камень, чтобы завершить квест.


Похожие записи:
Текст песни Skyrim - The Dragonborn Comes
TES V: Skyrim Новая подробная карта локаций на русском
Знакомство с серией The Elder Scrolls (TES) от Bethesda Softworks. Часть 1






Читать дальше...

суббота, 21 января 2012 г.

TES V: Skyrim Маски драконьих жрецов / Культ дракона







При загрузке локаций все наверняка видели эту картинку. Это постамент с изображениями восьми главных драконьих жрецов, которые поклонялись драконам. Сейчас они охраняют драконьи захоронения. Каждый из этих жрецов носил магическую маску, каждая названа именем своего жреца. Жрецы сильные, поэтому на низких уровнях без запаса зелий справиться с ними будет тяжело. Но если кому-то уже удалось найти одну или несколько таких масок, то уже знаете, с чем имеете дело.
Все маски уникальны, их десять штук. Но чтобы найти их все, нужно собрать первые восемь, потом воспользоваться девятой, которая поможет найти последнюю десятую маску. Запутанно? Тогда давайте обо всём по порядку.
Чтобы найти местонахождения масок, воспользуйтесь подробной картой Skyrim'а. Карту лучше сохранить на рабочем столе и открыть в крупном масштабе. В посте с картой есть все локации и приблизительное местоположение на карте.
Итак...


1) Рагот. +70 к запасу сил.
Руины Форелхолст недалеко от Рифтена.


2) Отар. +30% сопротивляемость огню, холоду и электричеству.
Руины Рагнвальд недалеко от Маркарта.


3) Накрин. +50 к магии, заклинания разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше магии.
Скулдафн.
Эту маску можно получить только в процессе прохождения главной сюжетной линии, квест "Дом пожирателя мира".


4) Морокеи. +100% к регенерации магии.
Лабиринтиан недалеко от Морфала.
Квест гильдии магов "Открытие невидимого".


5) Кросис. +20% к навыкам взлома, стрельбы из лука и алхимии.
Двуглавый пик на запад от Виндхельма.


6) Вокун. Заклинания школ колдовства, иллюзии и изменения расходуют на 20% меньше магии.
Руины высоких врат, не север от Морфала.


7) Вольсунг. Цены на 20% выгоднее, грузоподъемность +20, дыхание под водой.
Вольскигге, на запад от Солитьюда.


8) Хевнорак. Иммунитет к болезням и ядам.
Валтум, на восток от Маркарта.


После того, как эти маски собраны и находятся в инвентаре, нужно идти в Лабиринтиан. Посреди развалин стоит небольшой круглый курган, нужно войти внутрь и найти девятую маску и дневник. Дневник стоит прочитать.

9) Деревянная маска.


Одеваем Деревянную маску. Если вы прочли найденный на месте дневник, то вы поняли что произошло. Дальше нужно надеть все маски на изображения жрецов на постаменте, как в картинке сначала, и посредине откроется пасть дракона, в которой будет последняя десятая маска.

10) Конарик.


Первым в игре мне встретился Вокун, сразу было понятно, что маска уникальна. Вторым стал Морокеи, и тут приходит мысль в голову, что скорей всего есть ещё. По магическим свойствам мне ни одна не приглянулась, не носил ни одну.
Маски можно улучшать в кузнице.
Драконьих жрецов в Скайриме ещё мнего. Так что если все задания по сюжету и по организациям пройдены, это не конец))


Напоследок интересное видео.



Похожие записи:
Текст песни Skyrim - The Dragonborn Comes
TES V: Skyrim Новая подробная карта локаций на русском
Знакомство с серией The Elder Scrolls (TES) от Bethesda Softworks. Часть 1






Читать дальше...

пятница, 20 января 2012 г.

TES V: Skyrim Creation Kit Конструктор плагинов будет в конце января



Как было заявлено вчера, 19 января, в Bethblog'е, сейчас проводятся последние тестирования с сотрудниками Valve и сообществом конструкторов-плагиностроителей. Разработчики заявляют, что конструктор плагинов для Скайрима выйдет в конце января. Это одна из лучших особенностей самой игры, поэтому она настолько ожидаема.

Также разработчики одновременно с конструктором планируют впустить Обновление (патч) 1.4, в котором исправлены много багов и квестов. Например, теперь можно будет попасть в Талморское посольство и найти там необычный камень по заданию "Заглянуть под каждый камень".

По традиции, напоследок интересное видео.



Похожие записи:
Текст песни Skyrim - The Dragonborn Comes
TES V: Skyrim Новая подробная карта локаций на русском
Знакомство с серией The Elder Scrolls (TES) от Bethesda Softworks. Часть 1






Читать дальше...

четверг, 5 января 2012 г.

TES V: Skyrim Новая подробная карта локаций на русском



Теперь и подробная карта локаций Скайрима доступна всем игрокам. Если вы не знали, где что находится, карта и подробное описание помогут!


(Кликните по карте, чтобы увеличить и сохраните увеличенную копию)

Теперь вам только нужно найти в алфавитном указателе необходимую локацию, рядом вы найдёте координаты и, как в морском бое, сможете сориентироваться на карте.


Аванчнзел (Avanchnzel) [J8]
Айварстед (Ivarstead) [H7]
Алтарь Рожденного Небом (Skyborn Altar) [F3]
Альфтанд (Alftand) [I3]
Ангарвунд (Angarvunde) [I8]
Ансилвунд (Ansilvund) [L6]
Арочный перевал (Tumble Arch Pass) [H4]
Башни Валтейм (Valtheim Towers) [I5]
Башня Баннермист (Bannermist Tower) [E7]
Башня Белая Сосна (Pinefrost Tower) [B2]
Башня Кредлстоун (Cradle Stone Tower) [C5]
Башня Светотьмы (Darklight Tower) [J8]
Белая сторожевая башня (Whitewatch Tower) [G4]
Белый Берег - Имперский лагерь (Pale Imperial Camp) [F2]
Бтардамз (Bthardzam) [A3]
Вайтран (Whiterun) [G5]
Вайтран - Конюшни (Whiterun Stables) [G5]
Вайтран - Лагерь Братьев Бури (Whiterun Stormcloak Camp) [H5]
Валтум (Valthume) [C5]
Ведьмин оплот (Hag Rock Redoubt) [A5]
Ведьмино гнездо (Hag’s End) [B2]
Вершина Северный Ветер (Northwind Summit) [K6]
Веселая ферма (Merryfair Farm) [K7]
Ветреный пик (Bleak Falls Barrow) [F6]
Ветровая Дуга (Arcwind Point) [H7]
Вечнозеленая роща (Evergreen Grove) [E7]
Виндхельм (Windhelm) [J4]
Виндхельм - Конюшни (Windhelm Stables) [J4]
Винтерхолд (Winterhold) [I2]
Винтерхолд - Имперский лагерь (Winterhold Imperial Camp) [H2]
Висельная Скала (Gallows Rock) [I5]
Водоем Холодный Ветер (Bleakwind Basin) [F5]
Волундруд (Volunruud) [G4]
Вольскигге (Volskygge) [B2]
Воронья нора (Ravenscar Hollow) [C1]
Высокий Хротгар (High Hrothgar) [H5]
Высота Драконий Мост (Dragon Bridge Overlook) [C3]
Высота Йоргрим (Yorgrim Overlook) [I3]
Высота Откушенный Язык (Lost Tongue Overlook) [K8]
Гленморильский ковен (Glenmoril Coven) [D6]
Глотка Мира (Throat of the World) [H6]
Глубины Илиналты (Ilinalta’s Deep) [E6]
Глубокая Тень (Darkshade) [I5]
Гнездо Ветров Предела (Reachwind Eyrie) [B5]
Гора Антор (Mount Anthor) [I3]
Горный приют (Cliffside Retreat) [C3]
Гробница Исграмора (Ysgramor’s Tomb) [I1]
Гробница Хилгрунда (Hillgrund’s Tomb) [H5]
Грот Серая Вода (Greywater Grotto) [G7]
Грот Сломанное Весло (Broken Oar Grotto) [D1]
Грот Соленая Вода (Brinewater Grotto) [E1]
Грот Утопленника (Bloated Man’s Grotto) [E6]
Данстар (Dawnstar) [G2]
Данстарское убежище (Dawnstar Sanctuary) [G1]
Двуглавый пик (Shearpoint) [H4]
Деревня Анга (Anga’s Mill) [I4]
Деревня Лесная (Heartwood Mill) [J7]
Дом Буранов (Blizzard Rest) [G4]
Дом Дреласа (Drelas’ Cottage) [F4]
Драконий Мост (Dragon Bridge) [C2]
Драконий Предел (Dragonsreach) [G4]
Древний каирн (Dustman’s Cairn) [F4]
Дрифтшейд - Приют (Driftshade Refuge) [H2]
Душник-Йал (Dushnikh Yal) [B5]
Железное убежище (Ironback Hideout) [D1]
Желчная шахта (Bilegulch Mine) [D6]
Заброшенная тюрьма (Abandoned Prison) [I5]
Заброшенная хижина (Abandoned Shack) [E2]
Забытая пещера (Forsaken Cave) [I3]
Закатная расселина (Duskglow Crevice) [H3]
Зал Гейрмунда (Geirmund’s Hall) [I7]
Зал Дозора (Hall of the Vigilant) [G3]
Западная сторожевая башня (Western Watchtower) [F5]
Зуб Фалдара (Faldar’s Tooth) [J7]
Ингвильд (Yngvild) [H1]
Инеевый маяк (Frostflow Lighthouse) [H2]
Иркнтанд (Irkngthand) [I4]
Истмарк - Имперский лагерь (Eastmarch Imperial Camp) [K5]
Кагрензел (Kagrenzel) [L6]
Каирн Мятежника (Rebel’s Cairn) [C4]
Каирн Холдира (Halldir’s Cairn) [E8]
Каменные холмы (Stonehills) [F3]
Камень Атронаха (The Atronach Stone) [J6]
Камень Башни (The Tower Stone) [H2]
Камень Змея (The Serpent Stone) [K1]
Камень Коня (The Steed Stone) [D1]
Камень Леди (The Lady Stone) [E6]
Камень Лорда (The Lord Stone) [G3]
Камень Любовника (The Lover Stone) [B4]
Камень Ритуала (The Ritual Stone) [H5]
Камень Тени (The Shadow Stone) [K8]
Камень Ученика (The Apprentice Stone) [E3]
Камень Шора (Shor’s Stone) [K6]
Камнепадная пещера (Boulderfall Cave) [J7]
Камни Вейнон (Weynon Stones) [G3]
Камни-хранители (The Guardian Stones) [F7]
Каприз Иафета (Japhet’s Folly) [K1]
Каприз Хелы (Hela’s Folly) [H1]
Картвастен (Karthwasten) [B4]
Картспайр (Karthspire) [B5]
Коллегия Винтерхолда (College of Winterhold) [J1]
Конюшни Маркарта (Markarth Stables) [A4]
Корваньюнд (Korvanjund) [H4]
Королевский дворец (Palace of the Kings) [J3]
Красный перевал (Red Road Pass) [G2]
Кратер Драконий Зуб (Dragontooth Crater) [B3]
Крепость Миствейл (Mistveil Keep) [K8]
Крепость Треснувший Бивень (Cracked Tusk Keep) [E7]
Крепость Феллглоу (Fellglow Keep) [H4]
Кристаллическая пещера (Crystaldrift Cave) [K8]
Кровавый Трон (Bloodlet Throne) [F8]
Курган Железный (Ironbind Barrow) [H3]
Курган Ингола (Yngol Barrow) [K3]
Курган Погребальный Огонь (Shroud Hearth Barrow) [I6]
Лабиринтиан (Labyrinthian) [F4]
Лагерь Анги (Agni’s Camp) [F8]
Лагерь Говорящий Камень (Talking Stone Camp) [D4]
Лагерь Картспайр (Karthspire Camp) [B5]
Лагерь Сломанная Нога (Broken Limb Camp) [J5]
Лагерь Сонное Дерево (Sleeping Tree Camp) [E5]
Лагерь Тихих Лун (Silent Moons Camp) [F4]
Лагерь Чистых родников (Halted Stream Camp) [G4]
Ларгашбур (Largashbur) [J8]
Лесной оплот (Deepwood Redoubt) [B2]
Лесопилка "Пирожок" (Mixwater Mill) [I5]
Логово Моварта (Movarth’s Lair) [E3]
Логово плута (Swindler’s Den) [E5]
Логово Сольюнда (Soljund’s Sinkhole) [C5]
Лощина Сломанный Шлем (Broken Helm Hollow) [L8]
Маркарт (Markarth) [A4]
Медоварня Хоннинга (Honningbrew Meadery) [G5]
Медовая пещера (Honeystrand Cave) [I7]
Место крушения "Бегущего по льду" (Wreck of the Icerunner) [E2]
Место крушения "Гордости Тель Воса" (Wreck of the Pride of Tel Vos) [J2]
Место крушения "Зимней войны" (Wreck of the Winter War) [K3]
Место крушения "Соленого молота" (Wreck of the Brinehammer) [F1]
Мзинчалефт (Mzinchaleft) [F2]
Мзулфт (Mzulft) [K5]
Монумент Гьюкара (Gjukar’s Monument) [D5]
Мор Казгур (Mor Khazgur) [B2]
Морвунскар (Morvunskar) [I4]
Морозная Пещера (Rimerock Burrow) [B2]
Морфал (Morthal) [E3]
Мрачный Предел (Gloomreach) [C5]
Мшистая пещера (Moss Mother Cavern) [E6]
Наблюдательный пост "Четыре Черепа" (Four Skull Lookout) [B4]
Нарзулбур (Narzulbur) [K4]
Неприметное убежище (Sightless Pit) [I2]
Нижняя Отвесная нора (Lower Steepfall Burrow) [B1]
Нилхейм (Nilheim) [I7]
Нора Зеленый Ручей (Greenspring Hollow) [F4]
Обитель Раннвейг (Rannveig’s Fast) [E4]
Одинокая скала (Orphan Rock) [G7]
Озерный утес (Reachwater Rock) [B5]
Оплот Друадах (Druadach Redoubt) [B3]
Оплот Змеиный Утес (Serpent’s Bluff Redoubt) [C5]
Оплот Красный Орел (Red Eagle Redoubt) [B4]
Оплот Потерянная Долина (Lost Valley Redoubt) [D5]
Оплот Прыжок Брюсы (Bruca’s Leap Redoubt) [B3]
Оротхейм (Orotheim) [D4]
Осенняя поляна (Autumnshade Clearing) [K7]
Осенняя сторожевая башня (Autumnwatch Tower) [I7]
Отвесная нора (Steepfall Burrow) [B1]
Откос Крегвеллоу (Cragwallow Slope) [K5]
Охотничий привал (Hunter’s Rest) [E6]
Паровой лагерь (Steamcrag Camp) [K5]
Перевал Странника (Wayward Pass) [H3]
Переправа Глубинного Народа (Deep Folk Crossing) [B3]
Пещера Бронзовая Вода (Bronze Water Cave) [I4]
Пещера Волчий Череп (Wolfskull Cave) [C1]
Пещера Говорящие Холмы (Uttering Hills Cave) [I4]
Пещера Желтый Камень (Fallowstone Cave) [L7]
Пещера Заблудшее Эхо (Lost Echo Cave) [B2]
Пещера Зеленая Тень (Shadowgreen Cavern) [D1]
Пещера Каменный Ручей (Stony Creek Cave) [K6]
Пещера Крегслейн (Cragslane Cavern) [K6]
Пещера Кронвангр (Cronvangr Cave) [J5]
Пещера Лунный Бор (Pinemoon Cave) [C2]
Пещера Мертворожденного (Stillborn Cave) [J3]
Пещера Мерцающий Туман (Shimmermist Cave) [H4]
Пещера Отвесный Утес (Blind Cliff Cave) [B4]
Пещера Сломанный Клык (Broken Fang Cave) [E5]
Пещера Сосновый Пик (Pinepeak Cavern) [I6]
Пещера Толвальда (Tolvald’s Cave) [K6]
Пещера Хеймара (Haemar’s Shame) [H7]
Пещера Хоба (Hob’s Fall Cave) [H2]
Пещера Холодный Берег (Bleakcoast Cave) [K2]
Пик Древних (Eldersblood Peak) [E3]
Пик Прыжок Барда (Bard’s Leap Summit) [D5]
Плащ Пилигрима (Pilgrim’s Trench) [I2]
Подкаменная крепость (Understone Keep) [A4]
Полулунная лесопилка (Half-Moon Mill) [E6]
Поместье "Златоцвет" (Goldenglow Estate) [K8]
Пост Предателя (Traitor’s Post) [K4]
Пост Септимия Сегония (Septimus Signus’s Outpost) [J1]
Потерянный Валкигг (Lost Valkygg) [F4]
Поцелуй Секунды (Secunda’s Kiss) [F6]
Предел - Лагерь Братьев Бури (Reach Stormcloak Camp) [C3]
Привал Беженцев (Refugees’ Rest) [K3]
Привал Хамвира (Hamvir’s Rest) [F4]
Привередливый слоад (Dainty Sload) [E1]
Придорожные руины (Roadside Ruins) [E7]
Приречная застава (White River Watch) [H5]
Пристанище Лжеца (Liar’s Retreat) [C3]
Приют Подмастерья (Journeyman’s Nook) [J2]
Приют Редорана (Redoran’s Retreat) [F4]
Провал Сквозняков (Chillwind Depths) [C3]
Пруд Глаз Мары (Mara’s Eye Pond) [I5]
Пруд Чистых Сосен (Clearpine Pond) [C2]
Рагнвальд (Ragnvald) [A4]
Разводная пещера (Brood Cavern) [E3]
Разделенное ущелье (Sunderstone Gorge) [E6]
Разделенные башни (Sundered Towers) [C4]
Ральдбтхар (Raldbthar) [I4]
Резиденция "Черный Вереск" (Black-Briar Lodge) [L7]
Речная хижина (Riverside Shack) [J5]
Ривервуд (Riverwood) [G6]
Рифт - Имперский лагерь (Rift Imperial Camp) [H7]
Рифтен (Riften) [K7]
Рифтен - Конюшни (Riften Stables) [K7]
Рорикстед (Rorikstead) [D5]
Роща Ведьмин Туман (Witchmist Grove) [J5]
Роща Гигантов (Giant’s Grove) [L7]
Роща Кин (Kynesgrove) [J5]
Руины Бталфта (Ruins of Bthalft) [I7]
Руины Вдовьей заставы (Widow’s Watch Ruins) [C1]
Руины Высоких Врат (High Gate Ruins) [F2]
Руины Кьенстаг (Kjenstag Ruins) [F3]
Руины Небесного храма (Skytemple Ruins) [J1]
Руины Оберег Ветров (Windward Ruins) [G2]
Руины Ркунда (Ruins of Rkund) [K8]
Саартал (Saarthal) [I2]
Свистящая шахта (Whistling Mine) [J2]
Святилище Азуры (Shrine of Azura) [J2]
Святилище Великого Древа (Eldergleam Sanctuary) [J6]
Святилище Мерунеса Дагона (Shrine of Mehrunes Dagon) [F3]
Святилище Периайта (Shrine to Peryite) [B4]
Северная горная застава (North Skybound Watch) [G6]
Северная сторожевая крепость (Northwatch Keep) [B1]
Северный бастион Кричащий Ветер (North Shriekwind Bastion) [F7]
Северный Ноголомный проход (North Brittleshni Pass) [E6]
Северный проход Холодных Скал (North Cold Rock Pass) [E4]
Седловая скала (Cradlecrush Rock) [I5]
Серебряное логово (Silverdrift Lair) [H3]
Серозимняя застава (Graywinter Watch) [H5]
Сигнальная башня Снежная (Snowpoint Beacon) [H2]
Сигнальная башня Стендарра (Stendarr’s Beacon) [L8]
Синий дворец (Blue Palace) [E2]
Скала Гулдун (Guldun Rock) [H5]
Сквозняковый проход (Bonechill Passage) [F7]
Скелетный гребень (Bonestrewn Crest) [J5]
Склад Восточной имперской компании (East Empire Company Warehouse) [D2]
Скрытая роща (Shadowed Grove) [H3]
Слеза Сироты (Orphan’s Tear) [C1]
Сломанная башня (Broken Tower Redoubt) [C4]
Снежная Завеса - Святилище (Snow Veil Sanctum) [K3]
Солитьюд (Solitude) [D2]
Солитьюд - Лесопилка (Solitude Sawmill) [D2]
Солитьюд - Маяк (Solitude Lighthouse) [E1]
Соловьиный зал (Nightingale Hall) [K8]
Сосновая застава (Pinewatch) [F7]
Старушечья скала (Dead Crone Rock) [A5]
Старый Хролдан (Old Hroldan) [C5]
Статуя Меридии (Statue to Meridia) [D2]
Сторожевая башня Рифта (Rift Watchtower) [J7]
Сторожевая башня Шора (Shor’s Watchtower) [K6]
Сумеречная гробница (Twilight Sepulcher) [D7]
Сумрачная шахта (Gloombound Mine) [K5]
Таверна "Ночные ворота" (Nightgate Inn) [H3]
Тайный вход в Утесную пещеру (Reachcliff Secret Entrance) [B5]
Талморское посольство (Thalmor Embassy) [D1]
Теневая башня (Peak’s Shade Tower) [F7]
Теснина грабителя (Robber’s Gorge) [D3]
Тревская застава (Treva’s Watch) [J7]
Туманная застава (Mistwatch) [J6]
Убежище Потерянный Нож (Lost Knife Hideout) [I6]
Упокоище (Dead Man’s Respite) [D3]
Устенгрев (Ustengrav) [F2]
Утес Каменный Холм (Stonehill Bluff) [G3]
Утес Холодный Ветер (Bleakwind Bluff) [C4]
Утесная пещера (Reachcliff Cave) [B5]
Факельная шахта (Embershard Mine) [F6]
Ферма "Кружка Бренди" (Brandy-Mug Farm) [J4]
Ферма "Остролист" (Hollyfrost Farm) [K4]
Ферма "Холодная Борозда" (Chillfurrow Farm) [G5]
Ферма Катлы (Katla’s Farm) [D2]
Ферма Лорея (Loreius Farm) [G4]
Ферма Пелагио (Pelagia Farm) [G5]
Ферма Салвиев (Salvius Farm) [A5]
Ферма Сарети (Sarethi Farm) [J7]
Ферма Снегоходов (Snow-Shod Farm) [K8]
Ферма Сынов Битвы (Battle-Born Farm) [G5]
Ферма Хлаалу (Hlaalu Farm) [J4]
Фолгунтур (Folgunthur) [E2]
Фолкрит (Falkreath) [E7]
Фолкрит - Лагерь Братьев Бури (Falkreath Stormcloak Camp) [G7]
Фолкрит - Сторожевая башня (Falkreath Watchtower) [E7]
Форелхост (Forelhost) [L8]
Форт Амол (Fort Amol) [I5]
Форт Греймур (Fort Greymoor) [F5]
Форт Гринвол (Fort Greenwall) [K7]
Форт Дунстад (Fort Dustand) [G3]
Форт Кастав (Fort Kastav) [J3]
Форт Нойград (Fort Neugrad) [G7]
Форт Сангард (Fort Sungard) [D5]
Форт Сноухок (Fort Snowhawk) [E3]
Форт Феллхаммер (Fort Fellhammer) [G3]
Форт Храгстад (Fort Hraggstad) [C1]
Фростмир (Frostmere Crypt) [G3]
Хаафингар - Лагерь Братьев Бури (Haalfingar Stormcloak Camp) [C2]
Хармугстал (Harmugstalh) [B3]
Хелген (Helgen) [G7]
Хибара краболова (Crabber’s Shanty) [D4]
Хижина алхимика (Alchemist’s Shack) [H7]
Хижина Анис (Anise’s Cabin) [F6]
Хижина Лунда (Lund’s Hut) [D4]
Хижина Мико (Meeko’s Shack) [D3]
Хижина Фроки (Froki’s Shack) [I8]
Ход Древних (Ancient’s Ascent) [F8]
Храм Небесной гавани (Sky Haven Temple) [B4]
Храм Призывателей Ночи (Nightcaller Temple) [G2]
Хребет Острие Ножа (Knifepoint Ridge) [D7]
Хьялмарк - Лагерь Братьев Бури (Hjaalmarch Stormcloak Camp) [F2]
Часовня Боэтии (Sacellum of Boethiah) [K4]
Черный Брод (Darkwater Crossing) [J6]
Черный Проход (Darkwater Pass) [I6]
Чистое озеро (Clearspring Tarn) [J6]
Чистый ручей (Purewater Run) [A5]
Шахта Колскеггр (Kolskeggr Mine) [B4]
Шахта Левая Рука (Left Hand Mine) [A5]
Шахта Потерянный Шанс (Lost Prospect Mine) [L7]
Шахта Серверный Ветер (Northwind Mine) [K6]
Щелкающая пещера (Snapleg Cave) [J6]
Южная горная застава (South Skybound Watch) [G6]
Южное святилище (Southfringe Sanctum) [G8]
Южный бастион Кричащий Ветер (South Shriekwind Bastion) [F7]
Южный Ноголомный проход (South Brittleshin Pass) [F6]
Южный проход Холодных Скал (South Cold Rock Pass) [E4]

И напоследок забавное видео!))



Похожие записи:
Текст песни Skyrim - The Dragonborn Comes
Демо-видео The Elder Scrolls V: Skyrim
Знакомство с серией The Elder Scrolls (TES) от Bethesda Softworks. Часть 1






Читать дальше...

Текст песни Skyrim - Age of Aggression (by Malukah)


Предлагаю вашему вниманию новую музыкальную композицию от Malukah (Malukah на Facebook), ставшей известной среди поклонников TES V: Skyrim в интернете благодаря видеозаписи с песней Skyrim - The Dragonborn Comes.

We drink to our youth, to the days come and gone.
For the age of oppression is now nearly done.
We'll drive out the Empire from this land that we own.
With our blood and our steel we will take back our home.

All hail to Ulfric! You are the High King!
In your great honor we drink and we sing.
We're the children of Skyrim, and we fight all our lives.
And when Sovngarde beckons, every one of us dies!

But this land is ours and we'll see it wiped clean.
Of the scourge that has sullied our hopes and our dreams.

All hail to Ulfric! You are the High King!
In your great honor we drink and we sing.
We're the children of Skyrim, and we fight all our lives.
And when Sovngarde beckons, every one of us dies!



Перевод на русском:

За юность мы пьём, прошлым дням наш почёт.
Скоро век произвола совсем истечёт.
Побьём Братьев Бури, землю нашу вернём.
Защищать край родной будем мы день за днём.

Ульфрик, да здравствует он, наш король!
В честь твою будет у нас пир горой.
Мы скайримские дети, битва нам словно мать.
Нас Совнгард ждёт светлый. Каждый жизнь рад отдать.

Но прежде очистим мы отчизну свою.
Не уступим мы наших надежд воронью.

Ульфрик, да здравствует он, наш король!
В честь твою будет у нас пир горой.
Мы скайримские дети, битва нам словно мать.
Нас Совнгард ждёт светлый. Каждый жизнь рад отдать










Похожие записи:
TES V: Skyrim Новая подробная карта локаций на русском
Демо-видео The Elder Scrolls V: Skyrim
Знакомство с серией The Elder Scrolls (TES) от Bethesda Softworks. Часть 1

Читать дальше...

понедельник, 5 декабря 2011 г.

Текст песни Skyrim - The Dragonborn Comes


Руководитель команды Bethesda Тодд Говард поставил задачу Джереми Соулу - написать песню главной звуковой темы на драконьем языке. Вот как она выглядит:

Dovahkiin Dovahkiin
Naal ok zin los vahriin
Wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal
Ahrk fin norok paal graan
Fod nust hon zindro zaan
Dovahkiin Fah hin kogaan mu draal

Ahrk fin kel lost prodah
Do ved viing ko fin krah
Tol fod zeymah win kein meyz fundein
Alduin feyn do jun
kruziik vokun staadnau
voth aan bahlok wah diivon fin lein


На английском она звучит так:


Dragonborn, Dragonborn
by his honor is sworn
To keep evil forever at bay
And the fiercest foes rout
When they hear triumph shout
Dragonborn, for your blessing we pray.

And the scrolls have fortold
Of black wings in the cold
That when brothers wage war come unfurled
Alduin bane of kings
Ancient shadow unbound
With a hunger to swallow the world


И как она звучит на русском:

Драконорожденный, Драконорожденный
Наречен так за честь свою,
Чтоб зло вечно в страхе держать
И сильнейших врагов разгромить,
Лишь услышат они победный клич.
Драконорожденный, благослови нас.

Предрекали Древние Свитки
Замерзшие черные крылья,
Когда началась война братьев.
Алдуин – погибель королей -
Свободна древняя тень,
Жаждет мир поглотить.


Приятную кавер-версию сделала вот эта девушка. Кто не знал об этой музыке или не любил её, теперь просто обязан полюбить))






Our Hero, our Hero clains a warrior's heart
I tell you, I tell you the Dragonborn comes
With a voice wielding power of the ancient Nord Art
Believe, believe, the Dragonborn comes
It's an ebd to the evil, of all Skyrim's foes
Beware, beware, the Dragonborn comes
For the darkness has passed and the legend yet grows
You'll know, you'll know the Dragonborn's come.

Dovakiin, Dovakiin
Naal ok zin los vahriin
wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal
ahrk fin norok paal graan
fod nust hon zindro zaan
Dovakiin fak hin kogaan mu draal




Похожие записи:
TES V: Skyrim - карта провинции на русском
Демо-видео The Elder Scrolls V: Skyrim
Знакомство с серией The Elder Scrolls (TES) от Bethesda Softworks. Часть 1





Читать дальше...

воскресенье, 9 октября 2011 г.

TES V: Skyrim - карта провинции на русском



UPD TES V: Skyrim Новая подробная карта локаций на русском
Теперь карта провинции Скайрим доступна всем русскоязычным фанам серии TES!


(Кликните по карте, чтобы увеличить)

Для начала вспомним карту мира TES и обратим внимание на географическое положение уже известных и знакомых игрокам провинций.


(Кликните по карте, чтобы увеличить)

Скайрим занимает северную часть континента Тамриэль.
Многие заметили, что мир TES во многом похож на реальный, как в расах, так и в географии. Логично, что север континента характеризуется снегами, хвойными лесами, пустынными белыми горными хребтами и льдом.
Заселена провинция так называемыми нордами (нордлингами) - "северянами" - воинственными людьми. Уж очень они похожи на средневековых викингов))

На карте можно отметить несколько городов.
На северо-западе провинции расположен город Солитьюд, столица одноимённого королевства, одного из самых богатых и влиятельных в Скайриме. Город стоит на левом берегу устья реки Карт.

Город Винтерхолд находится на северо-востоке. Этот город известен на весь Тамриэль своей библиотекой и наукой. На его культуру повлияли беженцы из прилегающей соседней провинции Морровинд.

На востоке расположен Виндхельм - древний город с длинной историей, в прошлом служивший перевалочным пунктом при завоевании Морровинда.

В центральной части находится Вайтран - имперский город, население которого постоянно страдало от прихотей природы. Сейчас город процветает, благодаря магии ведьмы Джасе, избранной местными горожанами.

Рифтен - город на юго-востоке, обнесённая высокими стенами, так же столица одноимённого королевства.

Такой же город-королевство Фолкрит на юге провинции и ещё один город Маркарт на западе. Об этих городах мало что известно.

Даунстар - крепость, расположенная на северном побережье Скайрима, между Солитьюдом и Винтерхолдом.

Также на карте отмечены места, о которых, скорей всего, станет известно из самой игры. Одно понятно, провинция Скайрим представляет собой тундру, переходящую в заснеженную пустыню. Игрока ожидают приключения в субарктическом и арктическом климате, что после красочного Обливиона должно было бы выглядеть несколько хмуро и тускло. Но нет!)) Разработчики не дадут скучать игрокам!




Похожие записи:
Текст песни Skyrim - The Dragonborn Comes
Демо-видео The Elder Scrolls V: Skyrim
Знакомство с серией The Elder Scrolls (TES) от Bethesda Softworks. Часть 1





Читать дальше...

четверг, 9 июня 2011 г.

Демо-видео The Elder Scrolls V: Skyrim



Откровенно говоря, когда услышал, что новая часть TES будет связана с драконами, то отнёсся к этому скептически. Как-то надоело уже то, что многие RPG переходят к сюжетам с драконами, поэтому и воспринял без особых восторгов то, что любимая серия игр обратилась к заезженной теме. Но с другой стороны нужно развиваться дальше... И вот разработчики TES решили добавить в свою новую игру драконов. И я пересмотрел своё мнение, увидев кадры геймплея!




С 7-го по 9-е июня в Лас-Анжелесе проходит выставка компьютерных и видео-игр Е3 2011 в Los Angeles Convention Center. На этой выставке и было представлено демо-видео TES V: Skyrim. Оцените! Смотреть в максимально возможном качестве.





Читать дальше...

понедельник, 7 марта 2011 г.

Знакомство с серией The Elder Scrolls (TES) от Bethesda Softworks. Часть 1

Предисловие.
Готовил огромнейший пост по миру TES и разработчикам, он настолько велик и столько всего хочется рассказать и показать, что не заметил, как с последнего поста прошло уже две недели. Пришлось разбить на две часть, потом будут ещё дополнения по мере поступления ко мне информации.
Ну и очень рад, что наступила весна и наконец-то потеплело. Пользуясь случаем, Поздравляю Вас с весной и теплом. А также напоминаю, что для нормального кошака и в декабре март!))
Спасибо, что читаете заглядываете в гости, приятного чтения :)


Уже многие геймеры наслышаны о том, что выходит пятая часть Старинных свитков - серии игр, которая совершила прорыв в игровой индустрии. Для кого-то эта музыка больше, чем музыка...


Это музыка путешествий, приключений, побед и славы!
Глядя на скрины, я подумал: "Скайрим великолепен..."


К сожалению или к счастью, но эра TES для меня не так давно закончилась... Но каждый раз, когда я слышу эту музыку, я вспоминаю те времена...

The Elder Scrolls V: Skyrim (Древние Свитки 5: Скайрим) — компьютерная ролевая игра, пятая глава в серии The Elder Scrolls. Вся серия созданная американской частной компанией Bethesda Softworks. Технологии разработки игр Bethesda Softworks последнее время превосходят все ожидания. Кто бы мог подумать, что когда-то это была убыточная контора, занимающаяся разработкой спортивных симуляторов для PC на DOS...

Начиналось всё в 1985 году, когда компанию основал Кристофер Вивер в Бетесде, штат Мэриленд. В основном компания занималась разработкой спортивных игр для компьютеров, но в 1992 году находясь под влиянием игр Ultima Underworld и Dungeons & Dragons (настольная ролевая игра в стиле фэнтези), компания начала разработку ролевой игры с видом от первого лица The Elder Scrolls: Arena для DOS.


Игра, в основу которой был положен принцип «будь, кем хочешь, и делай, что хочешь», вышла в свет в 1994 и имела весьма умеренный успех, так как была очень сложна для прохождения. Но тем не менее концепция типа «избранный заключённый», впервые появившаяся в Arena, навсегда закрепилась в играх основной серии The Elder Scrolls и стала её визитной карточкой.

The Elder Scrolls II: Daggerfall, поспешно выпущенный в свет в 1996, имел чрезмерно высокие системные по тем временам требования и был переполнен ошибками, чем заслужил неофициальное название buggerfall.


Уже в Daggerfall была предпринята попытка создать живой мир в 3D и построить ролевую систему, основанную на прокачке навыков, а не накоплении очков опыта.

Дорабатывать своё детище Bethesda не стала и вместо этого выпустила две небольшие игры The Elder Scrolls Legends: Battlespire в 1997 и The Elder Scrolls Adventures: Redguard в 1998 для DOS. Battlespire представляла собой лёгкую прогулку по подземельям,


а Redguard была игрой в жанре action-adventure с видом от третьего лица и линейным сюжетом.


Игры продавались плохо, и Bethesda оказалась на грани банкротства. Только благодаря инвестициям, последовавшим после поглощения студии компанией Zenimax в 1999, Bethesda вернулась к жизни.


2 мая 2002 года мир увидел The Elder Scrolls III: Morrowind. Для работы над TES III: Morrowind Bethesda утроила количество сотрудников и снова сделала ставку на высокие системные требования. Morrowind стал, с одной стороны, возвращением к традиционному нелинейному и обширному игровому миру и в то же время шагом в сторону вручную проработанных ландшафтов и артефактов, кроме того, игровой мир был всё же меньше, чем в играх-предшественниках. Несмотря на это, в игре были полностью разработаны оригинальные флора и фауна, культура, история, религии игрового мира вообще и провинции Морровинд в частности. В игре можно найти и прочитать книги, в том числе и художественные, ознакомиться с разными стилями местной архитектуры. Здесь практически нет ограничений на прохождение: кроме невозможности пройти основную сюжетную линию, присоединившись «за плохих», и обрыве главной сюжетной линии при убийстве некоторых ключевых персонажей (игра при этом продолжается). Персонаж может свободно посещать любые локации игровой карты, общаться с любым NPC. Существует возможность вступить практически во все игровые организации одновременно. Доступные задания можно выполнять вместе или поочерёдно, в произвольном порядке.


Хочу также отметить музыкальное сопровождение игры, которое создано композитором Джереми Соулом, музыку которого можно услышать в Icewind Dale, Neverwinter Nights, Dungeon Siege, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V Skyrim, Warhammer 40,000: Dawn of War, Prey, Guild Wars.

Впервые можно было почувствовать себя в другом мире, который был близок к реальному. Хотя можно отметить также и недостатки:

- текстуры имели заметные "швы" или виднелись их края, за которыми пустота
- в игре нет «настоящих» окон, через которые можно было бы заглянуть в помещение
- техника боя заключалась в трёх разных ударах и блока
- так как мир разбит на ячейки, которые загружаются в память и выгружаются из нее по мере перемещения игрока по игровому миру, то на слабых компьютерах достаточно часто приходится ждать загрузки локаций
- маленькая область обзора, после нескольких десятков метров видимой области вокруг персонажа ничего не видно - всё окутывает туман (кроме неба, солнца и лун).

Вместе с игрой пользователи также получили TES Construction Set - конструктор для плагинов (дополнений) к игре, с помощью которого можно переработать игру, так как этого пожелает сам игрок. Необходимо лишь прочесть инструкцию.

В конце 2002 для Morrowind было выпущено официальное дополнение The Elder Scrolls III: Tribunal, которое добавило новые локации, новую сюжетную линию, дополнило информацией историю мира и религии и обновило игру.

В середине 2003 вышло в свет ещё одно официальное дополнение The Elder Scrolls III: Bloodmoon, которое также добавило новые локации, новую сюжетную линию и обновило игру.

Также для Morrowind было выпущено ещё восемь официальных плагинов, а неофициальных плагинов вообще не счесть - на столько стала популярна игра. Об этом также говорят всё новые и новые переиздания:
The Elder Scrolls III: Morrowind Bloodmoon & Tribunal Duopack в 2003
The Elder Scrolls III: Morrowind (Игра года) в 2003
The Elder Scrolls III: Morrowind (Платиновое издание) в 2003
The Elder Scrolls III: Morrowind (Игра года - Платиновое издание) в 2004

Похоже, что с поглощением Zenimax дела Bethesda пошли вгору. Сразу после публикации Morrowind в том же 2002 началась работа над The Elder Scrolls IV: Oblivion (Древние Свитки IV: Забвение). Сильными сторонами Oblivion должны были стать туго закрученный сюжет, улучшенная физика и впечатляющая графика.

Знакомство с миром TES у меня началось именно с Morrowind'а. Действительно во многом удивляла реалистичность и в игре можно было реализовать своё любопытство: залезть в каждый ящик, в каждую пещеру, пообщаться, узнать об игровом мире и о истории что-то новое. Также некоторые вещи просто удивляли: например фраза "общайся, это недорого" в игре имела огромное значение, так как с хорошими привлекательностью и красноречием можно расположить к себе собеседника и узнать полезную для себя информацию. Само слово "недорого" подразумевает "покупку" внимания собеседника - можно просто дать ему денег (10 или 100 монет) и тем самым заслужить его предрасположенность. А в жизни эта фраза определила направление моего развития в обществе: благодаря телечату, увиденному на одном из городских телеканалов, попал на интернет-форум и после этого провёл нормальный интернет. Завёл много знакомств, общался с людьми из разных городов, бывал в гостях, принимал гостей в своём городе.

Да, конечно это была всего лишь игра, и настолько серьёзно к ней относиться нет смысла, но небольшой отпечаток она всё же оставила и повлияла на цепочку событий в моей жизни.




Читать дальше...