Новая музыкальная композиция на тему Скайрим! И, кстати, неплохая - неплохие голоса. Если с исполнительницей Malukah фанаты TES уже знакомы, то с Miracle Of Sound, возможно, не в достаточной степени. Наслаждаемся, оцениваем и ждём новых композиций!
Malukah, как и обещала в прошлом видео, спела ещё одну песню из TES V: Skyrim "Age of Oppression". Вот текст песни, поём вместе!))
We drink to our youth to the days come and gone
For the age of oppression is now nearly done
We'll drive out the empire from this land that we own
With our blood and our steel we will take back our home
All hail to Ulfric you are the high king
In your great honor we drink and we sing
We're the children of Skyrim and we fight all our lives
And when Sovngarde beckons everyone of us dies
Вот и оказывается, что разница между "Age of Oppression" и "Age of Aggression" в том, что в одной песне Ульфрик назван злодеем и убийцей короля Империи, а во второй он - освободитель Скайрима от имперского гнета.
Интересно, что здесь она добавила ещё инструментов. Скорей всего эксперимент.
Перевод на русском:
За юность мы пьём, прошлым дням наш почёт.
Скоро век произвола совсем истечёт.
Побьём Братьев Бури, землю нашу вернём.
Защищать край родной будем мы день за днём.
Сдохни, Ульфрик, изменник лихой!
Как ты сгинешь, так будет у нас пир горой.
Мы скайримские дети, битва нам словно мать.
Нас Совнгард ждёт светлый. Каждый жизнь рад отдать.
Но прежде очистим мы отчизну свою.
Не уступим мы наших надежд воронью.
Судя по многим новшествам в Скайриме, разработчики решили напихать в игру всё то, что пользовалось успехом в других играх. Например, возможность жениться или выйти замуж уже была реализована ранее в первой части Fable (Fable: Lost chapters). Поэтому новшества в Скайриме уже не совсем-то и новшества и уже не вызывают большого восторга... Тем не менее, далеко не каждый из нас играл во все игры, и, возможно, кому-то эти новинки даже понравятся. Сегодня расскажу о женитьбе в Skyrim.
В Рифтене есть храм Мары. Выполнив задания его жрецов, мы получаем амулет Мары. Сам амулет не даёт грандиозных магических навыков, поэтому мало кто им пользуется. Но одев его, у некоторых персонажей есть возможность спросить о симпатии. Спрашивать можно у персонажей любого пола независимо от выбранного нами пола нашего персонажа. В процессе диалога персонажа, с которым мы хотим пожениться, можно привести в храм Мары и провести обряд венчания.
Ниже далеко неполный список персонажей женского пола по всему Скайриму, на которых можно жениться, и места их нахождения.
Грелха, Рифтен.
Дженасса, «Пьяный охотник», Вайтран. Необходимо ее нанять.
Дравиния Резчица, Роща Кин.
Изольда, Вайтран. Необходимо принести ей бивень мамонта.
Камилла Валерия, Ривервуд. Необходимо завершить квест по поиску золотого когтя.
Карлотта Валентия, Вайтран.
Лидия, ваш дом «Дом теплых ветров» или Драконий Предел, Вайтран. Нужно быть таном Вайтрана.
Муири, «Ведьмина настойка», Маркарт. Необходимо выполнить ее задание из Темного Братства.
Мьол Львица, Рифтен. Необходимо разыскать ее оружие.
Ньяда Каменная Рука, Йоррваскр, Вайтран. Необходимо выполнить все задания Соратников.
Рия, Йоррваскр, Вайтран. Необходимо выполнить все задания Соратников (Companions).
Сенна, Храм Дибеллы, Маркарт.
Сульга, Камень Шора, Рифт. Необходимо выполнить ее задание.
Утгерд Несломленная, таверна в Вайтране. Необходимо победить ее в кулачном бою.
Эйла Охотница, Йоррваскр, Вайтран. Необходимо выполнить все задания Соратников. Д
Список мужских персонажей не буду приводить принципиально))
"Играй женским персонажем, женись на женском персонаже".
В целом, не вижу огромного смысла в том, что разработчики добавили женитьбу. Если бы она как-то развивалась дальше, было бы интересней. В Fable супруге модно было дарить драгоценности и она отвечала взаимностью - приносила части доспехов или ещё чего-то. Эдакий бонус. И тут сама игра выглядела как яркая сказка, а мир TES - аналог реальности во многом. Так что моё мнение: женитьба несколько не удалась, не вписалась в Skyrim.
Скорей всего, все уже также сталкивались с неизвестного рода камнями, зависшими над жёлтыми подставками-шкатулками. После того, как берём первый камень, в журнале появляется задание, в котором нам надо узнать, что же это за камень. Для этого нужно попасть в Рифтен в гильдию воров. Их "таверна" находится в подземных канализациях, нужно найти персонажа по имени Векс. Она расскажет о происхождении камней, их количестве, но не расскажет, где их найти. Лично мне удалось найти 16 из 24. Путём несложных логических умозаключений можно понять, что в первую очередь их стоит искать у ярлов, глав организаций - в общем тех людей, которые имеют высокий социальный статус в Скайриме. Но всё равно мне не удалось таким образом собрать все...
Приведу полный список мест, где они будут находиться. Даже если кажется, что какое-то место уже посещено, всё равно рекомендую на всякий случай его проверить. Вооружаемся подробной картой локаций и вперёд - за приключениями!
1) Вайтран, Зал мертвых, в конце катакомб. В общем-то, внутренняя локация небольшая, найти несложно.
2) Вайтран, комната ярла в замке Драконий предел. Первый камень, который мне попался - первый город, первое любопытство, первые обыски))
3) Вайтран, Йоррваскр (здание Соратников), комната Кодлака, главы Соратников.
4) Солитьюд, ваш дом «Высокий шпиль», в спальне. Сначала нужно выполнить несколько городских квестов, чтобы завоевать уважение и доверия ярла Солитьюда, чтобы он провозгласил вас таном. Затем нужно приобрести апартаменты, коими является ныне пустующий дом «Высокий шпиль».
5) Солитьюд, комната ярла в Синем дворце.
6) Рифтен, комната ярла в Крепости Миствейл.
7) Виндхельм, Королевский дворец, комната придворного мага Вуунферта.
8) Виндхельм, Дом клана Расколотый Щит.
9) Маркарт, сокровищница, в спальне Тонара. Скорей всего, замок нужно будет вскрыть.
10) Маркарт, Подкаменная крепость, Музей двемеров, в первой комнате слева.
11) Коллегия магов в Винтерхолде, комната архимага.
12) Старушечья Скала, находится к югу от Маркарта, напротив стены со словом силы.
13) Дом «Черный вереск», находится к востоку от Рифтена (не в самом городе, а на востоке от него), на втором этаже, рядом с кроватью.
14) Ансилвунд, находится к северу от Рифтена, на столе между гробами.
15) Пещера Каменный Ручей, рядом с лабораторией алхимика.
16) Обитель Ранмвейг, находится к югу от Морфала, перед стеной со словом силы.
17) Крепость Феллглоу, находится к северо-востоку от Вайтрана, в комнате с алтарем для зачарования.
18) Корабль «Привередливый Слоад», рядом с Маяком Солитьюда, на столе рядом с сундуком.
19) Разделенное ущелье, находится к северо-западу от Фолкрита, на столе перед стеной со словом силы.
20) Ингвильд, остров на северо-востоке от Данстара , последняя комната.
21) Пещера Хоба, находится между Данстаром и Винтерхолдом, рядом с лабораторией алхимика.
22) Сосновая застава, дом к северо-востоку от Фолкрита, рядом с Хелгеном, секретная комната в подвале.
23) Убежище Темного Братства, находится к западу от Фолкрита, комната Астрид. Обязательно, проходя задания Тёмного братства,
24) Талморское посольство, в комнате посла на 2 этаже. Попадаем туда при прохождении основного квеста. Туда невозможно пробраться до основного квеста, так как к дверям необходим ключ, которого нет. После выполнения квеста попасть туда также затруднительно, проще всего использовать консольную команду coc ThalmorEmbassy01. Правда, разработчики обещали исправить этот нюанс, так что ждём))
Многим остался именно этот один единственный камень, чтобы завершить квест.
При загрузке локаций все наверняка видели эту картинку. Это постамент с изображениями восьми главных драконьих жрецов, которые поклонялись драконам. Сейчас они охраняют драконьи захоронения. Каждый из этих жрецов носил магическую маску, каждая названа именем своего жреца. Жрецы сильные, поэтому на низких уровнях без запаса зелий справиться с ними будет тяжело. Но если кому-то уже удалось найти одну или несколько таких масок, то уже знаете, с чем имеете дело.
Все маски уникальны, их десять штук. Но чтобы найти их все, нужно собрать первые восемь, потом воспользоваться девятой, которая поможет найти последнюю десятую маску. Запутанно? Тогда давайте обо всём по порядку.
Чтобы найти местонахождения масок, воспользуйтесь подробной картой Skyrim'а. Карту лучше сохранить на рабочем столе и открыть в крупном масштабе. В посте с картой есть все локации и приблизительное местоположение на карте.
Итак...
1) Рагот. +70 к запасу сил.
Руины Форелхолст недалеко от Рифтена.
2) Отар. +30% сопротивляемость огню, холоду и электричеству.
Руины Рагнвальд недалеко от Маркарта.
3) Накрин. +50 к магии, заклинания разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше магии.
Скулдафн.
Эту маску можно получить только в процессе прохождения главной сюжетной линии, квест "Дом пожирателя мира".
4) Морокеи. +100% к регенерации магии.
Лабиринтиан недалеко от Морфала.
Квест гильдии магов "Открытие невидимого".
5) Кросис. +20% к навыкам взлома, стрельбы из лука и алхимии.
Двуглавый пик на запад от Виндхельма.
6) Вокун. Заклинания школ колдовства, иллюзии и изменения расходуют на 20% меньше магии.
Руины высоких врат, не север от Морфала.
7) Вольсунг. Цены на 20% выгоднее, грузоподъемность +20, дыхание под водой.
Вольскигге, на запад от Солитьюда.
8) Хевнорак. Иммунитет к болезням и ядам.
Валтум, на восток от Маркарта.
После того, как эти маски собраны и находятся в инвентаре, нужно идти в Лабиринтиан. Посреди развалин стоит небольшой круглый курган, нужно войти внутрь и найти девятую маску и дневник. Дневник стоит прочитать.
9) Деревянная маска.
Одеваем Деревянную маску. Если вы прочли найденный на месте дневник, то вы поняли что произошло. Дальше нужно надеть все маски на изображения жрецов на постаменте, как в картинке сначала, и посредине откроется пасть дракона, в которой будет последняя десятая маска.
10) Конарик.
Первым в игре мне встретился Вокун, сразу было понятно, что маска уникальна. Вторым стал Морокеи, и тут приходит мысль в голову, что скорей всего есть ещё. По магическим свойствам мне ни одна не приглянулась, не носил ни одну.
Маски можно улучшать в кузнице.
Драконьих жрецов в Скайриме ещё мнего. Так что если все задания по сюжету и по организациям пройдены, это не конец))
Как было заявлено вчера, 19 января, в Bethblog'е, сейчас проводятся последние тестирования с сотрудниками Valve и сообществом конструкторов-плагиностроителей. Разработчики заявляют, что конструктор плагинов для Скайрима выйдет в конце января. Это одна из лучших особенностей самой игры, поэтому она настолько ожидаема.
Также разработчики одновременно с конструктором планируют впустить Обновление (патч) 1.4, в котором исправлены много багов и квестов. Например, теперь можно будет попасть в Талморское посольство и найти там необычный камень по заданию "Заглянуть под каждый камень".
Теперь и подробная карта локаций Скайрима доступна всем игрокам. Если вы не знали, где что находится, карта и подробное описание помогут!
(Кликните по карте, чтобы увеличить и сохраните увеличенную копию)
Теперь вам только нужно найти в алфавитном указателе необходимую локацию, рядом вы найдёте координаты и, как в морском бое, сможете сориентироваться на карте.
Предлагаю вашему вниманию новую музыкальную композицию от Malukah (), ставшей известной среди поклонников TES V: Skyrim в интернете благодаря видеозаписи с песней Skyrim - The Dragonborn Comes.
We drink to our youth, to the days come and gone.
For the age of oppression is now nearly done.
We'll drive out the Empire from this land that we own.
With our blood and our steel we will take back our home.
All hail to Ulfric! You are the High King!
In your great honor we drink and we sing.
We're the children of Skyrim, and we fight all our lives.
And when Sovngarde beckons, every one of us dies!
But this land is ours and we'll see it wiped clean.
Of the scourge that has sullied our hopes and our dreams.
All hail to Ulfric! You are the High King!
In your great honor we drink and we sing.
We're the children of Skyrim, and we fight all our lives.
And when Sovngarde beckons, every one of us dies!
Перевод на русском:
За юность мы пьём, прошлым дням наш почёт.
Скоро век произвола совсем истечёт.
Побьём Братьев Бури, землю нашу вернём.
Защищать край родной будем мы день за днём.
Ульфрик, да здравствует он, наш король!
В честь твою будет у нас пир горой.
Мы скайримские дети, битва нам словно мать.
Нас Совнгард ждёт светлый. Каждый жизнь рад отдать.
Но прежде очистим мы отчизну свою.
Не уступим мы наших надежд воронью.
Ульфрик, да здравствует он, наш король!
В честь твою будет у нас пир горой.
Мы скайримские дети, битва нам словно мать.
Нас Совнгард ждёт светлый. Каждый жизнь рад отдать
Руководитель команды Bethesda Тодд Говард поставил задачу Джереми Соулу - написать песню главной звуковой темы на драконьем языке. Вот как она выглядит:
Dovahkiin Dovahkiin
Naal ok zin los vahriin
Wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal
Ahrk fin norok paal graan
Fod nust hon zindro zaan
Dovahkiin Fah hin kogaan mu draal
Ahrk fin kel lost prodah
Do ved viing ko fin krah
Tol fod zeymah win kein meyz fundein
Alduin feyn do jun
kruziik vokun staadnau
voth aan bahlok wah diivon fin lein
На английском она звучит так:
Dragonborn, Dragonborn
by his honor is sworn
To keep evil forever at bay
And the fiercest foes rout
When they hear triumph shout
Dragonborn, for your blessing we pray.
And the scrolls have fortold
Of black wings in the cold
That when brothers wage war come unfurled
Alduin bane of kings
Ancient shadow unbound
With a hunger to swallow the world
И как она звучит на русском:
Драконорожденный, Драконорожденный
Наречен так за честь свою,
Чтоб зло вечно в страхе держать
И сильнейших врагов разгромить,
Лишь услышат они победный клич.
Драконорожденный, благослови нас.
Предрекали Древние Свитки
Замерзшие черные крылья,
Когда началась война братьев.
Алдуин – погибель королей -
Свободна древняя тень,
Жаждет мир поглотить.
Приятную кавер-версию сделала вот эта девушка. Кто не знал об этой музыке или не любил её, теперь просто обязан полюбить))
Our Hero, our Hero clains a warrior's heart
I tell you, I tell you the Dragonborn comes
With a voice wielding power of the ancient Nord Art
Believe, believe, the Dragonborn comes
It's an ebd to the evil, of all Skyrim's foes
Beware, beware, the Dragonborn comes
For the darkness has passed and the legend yet grows
You'll know, you'll know the Dragonborn's come.
Dovakiin, Dovakiin
Naal ok zin los vahriin
wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal
ahrk fin norok paal graan
fod nust hon zindro zaan
Dovakiin fak hin kogaan mu draal
Для начала вспомним карту мира TES и обратим внимание на географическое положение уже известных и знакомых игрокам провинций.
(Кликните по карте, чтобы увеличить)
Скайрим занимает северную часть континента Тамриэль.
Многие заметили, что мир TES во многом похож на реальный, как в расах, так и в географии. Логично, что север континента характеризуется снегами, хвойными лесами, пустынными белыми горными хребтами и льдом.
Заселена провинция так называемыми нордами (нордлингами) - "северянами" - воинственными людьми. Уж очень они похожи на средневековых викингов))
На карте можно отметить несколько городов.
На северо-западе провинции расположен город Солитьюд, столица одноимённого королевства, одного из самых богатых и влиятельных в Скайриме. Город стоит на левом берегу устья реки Карт.
Город Винтерхолд находится на северо-востоке. Этот город известен на весь Тамриэль своей библиотекой и наукой. На его культуру повлияли беженцы из прилегающей соседней провинции Морровинд.
На востоке расположен Виндхельм - древний город с длинной историей, в прошлом служивший перевалочным пунктом при завоевании Морровинда.
В центральной части находится Вайтран - имперский город, население которого постоянно страдало от прихотей природы. Сейчас город процветает, благодаря магии ведьмы Джасе, избранной местными горожанами.
Рифтен - город на юго-востоке, обнесённая высокими стенами, так же столица одноимённого королевства.
Такой же город-королевство Фолкрит на юге провинции и ещё один город Маркарт на западе. Об этих городах мало что известно.
Даунстар - крепость, расположенная на северном побережье Скайрима, между Солитьюдом и Винтерхолдом.
Также на карте отмечены места, о которых, скорей всего, станет известно из самой игры. Одно понятно, провинция Скайрим представляет собой тундру, переходящую в заснеженную пустыню. Игрока ожидают приключения в субарктическом и арктическом климате, что после красочного Обливиона должно было бы выглядеть несколько хмуро и тускло. Но нет!)) Разработчики не дадут скучать игрокам!
Откровенно говоря, когда услышал, что новая часть TES будет связана с драконами, то отнёсся к этому скептически. Как-то надоело уже то, что многие RPG переходят к сюжетам с драконами, поэтому и воспринял без особых восторгов то, что любимая серия игр обратилась к заезженной теме. Но с другой стороны нужно развиваться дальше... И вот разработчики TES решили добавить в свою новую игру драконов. И я пересмотрел своё мнение, увидев кадры геймплея!
С 7-го по 9-е июня в Лас-Анжелесе проходит выставка компьютерных и видео-игр Е3 2011 в Los Angeles Convention Center. На этой выставке и было представлено демо-видео TES V: Skyrim. Оцените! Смотреть в максимально возможном качестве.
Предисловие.
Готовил огромнейший пост по миру TES и разработчикам, он настолько велик и столько всего хочется рассказать и показать, что не заметил, как с последнего поста прошло уже две недели. Пришлось разбить на две часть, потом будут ещё дополнения по мере поступления ко мне информации.
Ну и очень рад, что наступила весна и наконец-то потеплело. Пользуясь случаем, Поздравляю Вас с весной и теплом. А также напоминаю, что для нормального кошака и в декабре март!))
Спасибо, что читаете заглядываете в гости, приятного чтения :)
Уже многие геймеры наслышаны о том, что выходит пятая часть Старинных свитков - серии игр, которая совершила прорыв в игровой индустрии. Для кого-то эта музыка больше, чем музыка...
Это музыка путешествий, приключений, побед и славы!
Глядя на скрины, я подумал: "Скайрим великолепен..."
К сожалению или к счастью, но эра TES для меня не так давно закончилась... Но каждый раз, когда я слышу эту музыку, я вспоминаю те времена...
The Elder Scrolls V: Skyrim (Древние Свитки 5: Скайрим) — компьютерная ролевая игра, пятая глава в серии The Elder Scrolls. Вся серия созданная американской частной компанией Bethesda Softworks. Технологии разработки игр Bethesda Softworks последнее время превосходят все ожидания. Кто бы мог подумать, что когда-то это была убыточная контора, занимающаяся разработкой спортивных симуляторов для PC на DOS...
Начиналось всё в 1985 году, когда компанию основал Кристофер Вивер в Бетесде, штат Мэриленд. В основном компания занималась разработкой спортивных игр для компьютеров, но в 1992 году находясь под влиянием игр Ultima Underworld и Dungeons & Dragons (настольная ролевая игра в стиле фэнтези), компания начала разработку ролевой игры с видом от первого лица The Elder Scrolls: Arena для DOS.
Игра, в основу которой был положен принцип «будь, кем хочешь, и делай, что хочешь», вышла в свет в 1994 и имела весьма умеренный успех, так как была очень сложна для прохождения. Но тем не менее концепция типа «избранный заключённый», впервые появившаяся в Arena, навсегда закрепилась в играх основной серии The Elder Scrolls и стала её визитной карточкой.
The Elder Scrolls II: Daggerfall, поспешно выпущенный в свет в 1996, имел чрезмерно высокие системные по тем временам требования и был переполнен ошибками, чем заслужил неофициальное название buggerfall.
Уже в Daggerfall была предпринята попытка создать живой мир в 3D и построить ролевую систему, основанную на прокачке навыков, а не накоплении очков опыта.
Дорабатывать своё детище Bethesda не стала и вместо этого выпустила две небольшие игры The Elder Scrolls Legends: Battlespire в 1997 и The Elder Scrolls Adventures: Redguard в 1998 для DOS. Battlespire представляла собой лёгкую прогулку по подземельям,
а Redguard была игрой в жанре action-adventure с видом от третьего лица и линейным сюжетом.
Игры продавались плохо, и Bethesda оказалась на грани банкротства. Только благодаря инвестициям, последовавшим после поглощения студии компанией Zenimax в 1999, Bethesda вернулась к жизни.
2 мая 2002 года мир увидел The Elder Scrolls III: Morrowind. Для работы над TES III: Morrowind Bethesda утроила количество сотрудников и снова сделала ставку на высокие системные требования. Morrowind стал, с одной стороны, возвращением к традиционному нелинейному и обширному игровому миру и в то же время шагом в сторону вручную проработанных ландшафтов и артефактов, кроме того, игровой мир был всё же меньше, чем в играх-предшественниках. Несмотря на это, в игре были полностью разработаны оригинальные флора и фауна, культура, история, религии игрового мира вообще и провинции Морровинд в частности. В игре можно найти и прочитать книги, в том числе и художественные, ознакомиться с разными стилями местной архитектуры. Здесь практически нет ограничений на прохождение: кроме невозможности пройти основную сюжетную линию, присоединившись «за плохих», и обрыве главной сюжетной линии при убийстве некоторых ключевых персонажей (игра при этом продолжается). Персонаж может свободно посещать любые локации игровой карты, общаться с любым NPC. Существует возможность вступить практически во все игровые организации одновременно. Доступные задания можно выполнять вместе или поочерёдно, в произвольном порядке.
Хочу также отметить музыкальное сопровождение игры, которое создано композитором Джереми Соулом, музыку которого можно услышать в Icewind Dale, Neverwinter Nights, Dungeon Siege, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V Skyrim, Warhammer 40,000: Dawn of War, Prey, Guild Wars.
Впервые можно было почувствовать себя в другом мире, который был близок к реальному. Хотя можно отметить также и недостатки:
- текстуры имели заметные "швы" или виднелись их края, за которыми пустота
- в игре нет «настоящих» окон, через которые можно было бы заглянуть в помещение
- техника боя заключалась в трёх разных ударах и блока
- так как мир разбит на ячейки, которые загружаются в память и выгружаются из нее по мере перемещения игрока по игровому миру, то на слабых компьютерах достаточно часто приходится ждать загрузки локаций
- маленькая область обзора, после нескольких десятков метров видимой области вокруг персонажа ничего не видно - всё окутывает туман (кроме неба, солнца и лун).
Вместе с игрой пользователи также получили TES Construction Set - конструктор для плагинов (дополнений) к игре, с помощью которого можно переработать игру, так как этого пожелает сам игрок. Необходимо лишь прочесть инструкцию.
В конце 2002 для Morrowind было выпущено официальное дополнение The Elder Scrolls III: Tribunal, которое добавило новые локации, новую сюжетную линию, дополнило информацией историю мира и религии и обновило игру.
В середине 2003 вышло в свет ещё одно официальное дополнение The Elder Scrolls III: Bloodmoon, которое также добавило новые локации, новую сюжетную линию и обновило игру.
Также для Morrowind было выпущено ещё восемь официальных плагинов, а неофициальных плагинов вообще не счесть - на столько стала популярна игра. Об этом также говорят всё новые и новые переиздания:
The Elder Scrolls III: Morrowind Bloodmoon & Tribunal Duopack в 2003
The Elder Scrolls III: Morrowind (Игра года) в 2003
The Elder Scrolls III: Morrowind (Платиновое издание) в 2003
The Elder Scrolls III: Morrowind (Игра года - Платиновое издание) в 2004
Похоже, что с поглощением Zenimax дела Bethesda пошли вгору. Сразу после публикации Morrowind в том же 2002 началась работа над The Elder Scrolls IV: Oblivion (Древние Свитки IV: Забвение). Сильными сторонами Oblivion должны были стать туго закрученный сюжет, улучшенная физика и впечатляющая графика.
Знакомство с миром TES у меня началось именно с Morrowind'а. Действительно во многом удивляла реалистичность и в игре можно было реализовать своё любопытство: залезть в каждый ящик, в каждую пещеру, пообщаться, узнать об игровом мире и о истории что-то новое. Также некоторые вещи просто удивляли: например фраза "общайся, это недорого" в игре имела огромное значение, так как с хорошими привлекательностью и красноречием можно расположить к себе собеседника и узнать полезную для себя информацию. Само слово "недорого" подразумевает "покупку" внимания собеседника - можно просто дать ему денег (10 или 100 монет) и тем самым заслужить его предрасположенность. А в жизни эта фраза определила направление моего развития в обществе: благодаря телечату, увиденному на одном из городских телеканалов, попал на интернет-форум и после этого провёл нормальный интернет. Завёл много знакомств, общался с людьми из разных городов, бывал в гостях, принимал гостей в своём городе.
Да, конечно это была всего лишь игра, и настолько серьёзно к ней относиться нет смысла, но небольшой отпечаток она всё же оставила и повлияла на цепочку событий в моей жизни.